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Creare immagini al volo con GD Library di Php

Difficoltà: Esperto Scritto da Leo Di Donato
Sito Web: E-Mail
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Forse pochi sono al corrente dell'esistenza di uno strumento grafico chiamato GD Library che ci permette di creare immagini "al volo" direttamente con PHP. Per riuscire nell'operazione è necessario che questa libreria sia già compresa nella versione installata di PHP. In caso contrario sarà possibile comunque procurarsela e installarla. In questa lezione vedremo le seguenti funzioni relative a GD Library:

  • imagecreate();
  • imagecolorallocate();
  • imagefilledrectangle();
  • imagerectangle();
  • header();
  • imagepng();
  • imagedestroy();

Vi insegnerò quindi come creare un'immagine grazie a queste funzioni PHP e a GD Library... Ecco il codice per crearla:

<?php
$height = 15;
$width = 100; // E' consigliato se dobbiamo creare un'immagine che rappresenti una percentuale
$immagine = imagecreate($width, $height);
$bg = imagecolorallocate($immagine, 255, 255, 255); // bianco
$barra = imagecolorallocate($immagine, 0, 255, 0);
imagefilledrectangle($immagine, 0, 0, $width, $height, $barra);
imagerectangle($immagine, 0, 0, $width, $height, $bg);
header("Content-type: image/png");
imagepng($immagine);
imagedestroy($immagine);
?>

Commentiamo il codice:

  • Attraverso la funzione imagecreate() settiamo un blocco di memoria per l'immagine;
  • Attraverso imagecolorallocate() definiamo i colori di questa immagine: avremo bisogno di 2 colori, uno per lo sfondo ($bg) e uno per la barra ($barra);
  • Con la funzione imagefilledrectangle() dipingiamo nell'immagine un rettangolo riempito che mostrerà la percentuale;
  • Creiamo un altro rettangolo con imagerectangle() che, chiaramente, sarà per lo sfondo.

A questo punto del codice l'immagine è ormai ben definita in memoria; non ci rimane che copiarla nel browser o in un file.

  • Con la funzione header() definiamo il formato dell'immagine, in questo caso .png (GD Library supporta anche i formati gif, jpeg, tiff, wbmp) e la inviamo al browser. Ricordatevi che qualora manderemo questa immagine sul browser la funzione header() dovrà necessariamente occupare la prima linea di questo codice;
  • Infine con la funzione imagepng() mandiamo sul browser una copia di questa immagine;
  • Con imagedestroy(), distruggiamo l'immagine, dato che è stata ormai inviata.

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